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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>Costanti WebGLRenderer</h1>

		<h2>Modalità Cull Face</h2>
		<code>
		THREE.CullFaceNone
		THREE.CullFaceBack
		THREE.CullFaceFront
		THREE.CullFaceFrontBack
		</code>
		<p>
      [page:constant CullFaceNone] disabilita il face culling.<br />
      [page:constant CullFaceBack] elimina le facce posteriori (predefinito).<br />
      [page:constant CullFaceFront] elimina le facce anteriori.<br />
      [page:constant CullFaceFrontBack] elimina entrambe le facce posteriori e anteriori.
		</p>

		<h2>Tipi Shadow</h2>
		<code>
		THREE.BasicShadowMap
		THREE.PCFShadowMap
		THREE.PCFSoftShadowMap
		THREE.VSMShadowMap
		</code>
		<p>
      Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] di WebGLRenderer.<br /><br />

      [page:constant BasicShadowMap] fornisce mappe shadow non filtrate - la più veloce, ma con qualità minore.<br />
      [page:constant PCFShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC) (predefinito).<br />
      [page:constant PCFSoftShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC) 
      con migliori soft shadow soprattutto quando si utilizzano mappe shadow a bassa risoluzione.<br />
      [page:constant VSMShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Variance Shadow Map (VSM). Quando si utilizza VSMShadowMap,
      anche tutti i ricevitori shadow proiettano shadow.<br />
		</p>

		<h2>Mappatura dei Toni</h2>
		<code>
		THREE.NoToneMapping
		THREE.LinearToneMapping
		THREE.ReinhardToneMapping
		THREE.CineonToneMapping
		THREE.ACESFilmicToneMapping
		THREE.CustomToneMapping
		</code>
		<p>
      Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] di WebGLRenderer.
      Viene utilizzato per approssimare l'aspetto della gamma dinamica (HDR) sul medio della
      gamma dinamica bassa del monitor di un computer o dello schermo di un dispositivo mobile.
		</p>
		<p>
      THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping e THREE.ACESFilmicToneMapping sono implementazioni 
      integrate della mappatura dei toni.
      THREE.CustomToneMapping prevede un'implementazione personalizzata modificando il codice GLSL dello shader di frammenti del materiale.
      Vedi l'esempio [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].
		</p>


		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
		</p>
	</body>
</html>
